mercoledì 31 agosto 2011

Fra attriti e difficoltà, la conversione è ad oggi possibile?

Questo post non ha scopo prettamente informativo, ma piuttosto riflessivo, riflessione che con voi vorrei fare su quello che è probabilmente il tema più scottante per ogni appassionato di Border Break: la tanto richiesta conversione per console.

Fin dai primissimi periodi del suo debutto, il desiderio per la possibilità di giocare il gioiello AM2 a casa propria è sempre stato forte, tra commenti su You Tube, e-mail indirizzate a Sega stessa e qualche petizione amatoriale (che di fatto c'è stata, ma con risultati che definire scarsi sarebbe riduttivo...).
Ma quanto Border Break è fattibile su console?

Fino a qualche mese fa ci siamo sempre posti il problema di esporre a Sega la nostra voglia di metterci le mani sopra, incuranti però del fatto che una piattaforma realmente idonea, per ospitare il gioco al di fuori del  mondo arcade, non c'è mai stata.
PS3 e Xbox 360 offrono indubbiamente tutto il potenziale del quale il gioco avrebbe avuto bisogno, ma come è possibile, ad esempio, adattare ad un controller tutte le funzioni touch screen delle quali il gioco dispone? Come farlo poi mantenendo la stessa immediatezza che il cabinato offre? Border Break, va ricordato, fa del touch screen parte integrante delle sue meccaniche, dei suoi combattimenti, oltre a sfruttare controlli tradizionali. E rende possibile tutto con la massima immediatezza e rapidità. Uno scenario decisamente difficile da immaginare adattato a dei controller tradizionali.

Durante lo scorso E3 Nintendo ha presentato quello che sarà il successore del suo attuale Wii, il Wii U. La console continua sulla strada dell'innovazione intrapresa da Nintendo con il progetto Wii, preoccupandosi anche in questo caso di differenziarsi dalla concorrenza.
Il Wii U tecnicamente offre un hardware sullo stesso livello (se non più potente, ne avremo conferma o meno più in la) di un 360 e di una PS3, avrà pieno supporto per l'alta definizione (e con buone probabilità per il 1080p) ma proprio come il Wii la sua più grande novità è rappresentata dal controller: una sorta di tablet che unisce controlli tradizionali e touch screen.
La periferica appare quindi perfetta per portare su console un eventuale conversione con tutte le funzioni touch del cabinato e senza rinunciare alla semplicità e all'immediatezza delle quali possiamo usufruire giocando Border Break sul rispettivo cabinato.
Il potenziale della console permetterebbe poi di poter avere una versione tecnicamente fedele all'originale, se non migliorata.
Border Break però è un gioco che fa del multiplayer uno dei suoi cavalli di battaglia, mentre Nintendo ha dimostrato in questa generazione di fare del gioco on line uno dei suoi problemi maggiori, offrendo ai possessori Wii una struttura on line nettamente inferiore al PSN di Sony e soprattutto al servizio Live di Microsoft.
L'azienda ha parlato di un servizio on line per la sua prossima console ai livelli del Live, piattaforma di riferimento oggi per il multiplayer on line, ma per essere certi che tali premesse verranno mantenute, non ci resta che aspettare il debutto della nuova console. Anche perchè non è un solo problema di opzioni e possibilità offerte dal servizio, ma anche di lag, problema comune a molti giochi on line dell'attuale generazione. E Border Break non è certo un gioco che muove poca roba su schermo...


Il controller del nuovo Wii U di Nintendo: la periferica unisce ai classici controlli tradizionali, un piccolo schermo con funzioni touch screen. La periferica perfetta da assegnare ad una versione per console di BB

Va poi considerato l'astio che l'azienda sembra avere ormai per il mondo console quando si parla di arcade e la difficoltà che c'è oggi nel vederne arrivare qualcuno. Il formato Digital Delivery sembra in parte andare incontro a questa diffidenza (come dimostrano After Burner Climax e il recentissimo annuncio della conversione di Virtua Fighter 5 Final Showdown) e se da una parte questa potrebbe rappresentare una soluzione, dall'altra va anche detto che la vastità e la grandezza del gioco e la valanga di materiale rilasciato dalla versione standard ad oggi, appaiono un pò come degli ostacoli per un'eventuale conversione, visti i limiti di peso che caratterizzano il tipo di formato. A patto di non vedersi invasi da una caterva patch, dlc e contenuti scaricabili a pagamento...
Il problema però è anche un altro. Border Break è attualmente il miglior arcade per Sega, quello che più di ogni altro stà andando bene. Il successo che il gioco continua ad avere ne è la dimostrazione e i continui aggiornamenti sono segno del fatto che questa fedeltà Sega vuole tenersela ben stretta. Pensare quindi ad una conversione in tempi brevi appare alquanto improbabile...

Anche Border Break festeggia il ventesimo anniversario di Sonic

In occasione del ventesimo anniversario della mascotte Sega, AM2 ha deciso di dare il suo contributo per questo evento a modo suo, sfruttando quella che è, allo stato attuale, la colonna portante del suo operato nelle sale giochi nipponiche.

Sfruttando una delle novità apportate dall'ultimo aggiornamento del gioco (il 2.5), ossia la possibilità di applicare degli emblemi sui propri robot, AM2 ha pensato di realizzarne alcuni dedicati a Sonic ed al suo ventesimo compleanno.



Si ringrazia SEGA WORLD ITALIA per la segnalazione.

Uno sguardo all'update 2.5

Lo scorso 29 giugno Sega ha rilasciato l'ennesimo aggiornamento per il nostro arcade preferito: mi riferisco alla versione 2.5, che inizialmente sembrava prevista per il mese di agosto (come riportato poi dall'ultimo aggiornamento di BBI).

Tale update, piuttosto ghiotto, porterà nel gioco due mappe inedite e due nuovi Blast Runners.
Inoltre, al già corposo numero di modalità presenti, se ne affiancherà un'altra, la "Daikoubousen", nella quale i giocatori verranno divisi in una squadra di attacco e una di difesa.
Chiude il cerchio delle novità una maggior attenzione alla personalizzazione del proprio robottone, rappresentata in primis dall'edit degli emblemi del BR.


Per l'intera galleria di immagini della versione 2.5 vi indirizzo a questo link .

venerdì 10 giugno 2011

Versione 2.5 all'orizzonte e la comparsa di Nereid, padrone dei cieli e dei mari.

Questa news arriva con un pò di ritardo rispetto al debutto ufficiale in Giappone, comunque, recentemente è stato rilasciato un nuovo robottone, particolarmente differente dai Blast Runners resi disponibili fino ad oggi.

Nereid, questo il suo nome, avrà la possibilità di fluttuare in aria e di galleggiare sull'acqua.
Chiaramente vale anche in questo caso la possibilità di personalizzare il vostro BR come preferite, ad esempio montare corpo e testa di un Cougar S, in aggiunta alle braccia di un Yaksha e le gambe di Nereid.







La seconda notizia è che è attualmente in lavorazione la versione 2.5, la cui uscita dovrebbe essere prevista per Agosto.

mercoledì 8 giugno 2011

Voglia di personalizzare il vostro browser?

Siete stufi della monotonia dei colori e dell'aspetto anonimo in generale del vostro browser? Parliamo di Firefox.

Qualche giorno fa, mentre cercavo qualche nuova skin da appicciarci sopra, mi sono imbattuto in alcune personas dedicate a Border Break.
La scelta non è vastissima e onestamente, la maggior parte dei modelli disponibili, non danno nemmeno un risultato particolarmente apprezzabile, ma un paio mi sembrano decisamente validi.

Potete accedere alla piccola galleria attraverso questo link:
http://www.getpersonas.com/en-US/gallery/All/search?p=Border+Break&search.x=0&search.y=0

venerdì 25 marzo 2011

Il mondo arcade unito per il Giappone

Sega ha annunciato che una parte delle entrate che avranno dal 14 Marzo al 30 Aprile da alcuni loro arcade, saranno devoluti alle vittime del terremoto e dello tsunami in Miyagi e Fukushima.
Border Break è uno dei giochi coinvolti nell'iniziativa:

- Virtua Fighter 5 Final Showdown
- Network Taisen Quiz Answer Answer Live
- Border Break Air Burst
- Shining Force Crossraid

lunedì 14 marzo 2011

Gambare Nihon!!

Niente a che vedere direttamente con i robottoni Sega, ma un intervento che mi sento sinceramente di fare.

Accantonare per un momento news e curiosità sul nostro amato arcade e dedicare un piccolo pensiero, in questo modestissimo spazio, a quello che stà succedendo in questi giorni in Giappone.

Inutile dilungarsi troppo sull'accaduto, ormai sotto gli occhi di tutti, ripetendo ciò che di fatto già si sa, narrando nuovamente una vicenda che impazza in questi giorni su tutte le televisioni del mondo (in alcuni casi e purtroppo anche nel caso del nostro paese, con toni più consoni a chi vuol fare di una tragedia uno spettacolo, piuttosto che di chi si preoccupa di voler fare la giusta informazione, pur mantenendo un rispetto d'obbligo per la gravità della cosa).

Il mio pensiero non può che andare a quelle persone e alle loro sofferenze, ma anche allo straordinario e dignitosissimo modo con cui il popolo giapponese sta reagendo a questo cataclisma.
La situazione è ancora tutt'altro che tranquilla e una volta stabilizzata si dovranno fare conti con numeri molto pesanti.

Il nostro paese ha dichiarato pieno appoggio al popolo giapponese e personalmente spero si mobilitino quanto prima, così come spero che venga data la possibilità di poter contribuire anche al popolo italiano, anche in questo caso, come è già accaduto in passato per tragedie simili che colpirono Haiti e il nostro Abruzzo.

Molte software house intanto hanno dichiarato di devolvere grosse somme alla causa, tra cui Sega che farà una donazione di 200 milioni.

Conscio del fatto che il popolo giapponese ne uscirà più forte di prima, perchè ne sono capaci e perchè ne hanno già dato dimostrazione in passato, non resta che stringersi al paese e alla sua gente e sperare che alla fine di tutto, i danni possano essere i più contenuti possibile.


Gambare Nihon!!

sabato 5 marzo 2011

Ritocchi estetici

Con grande, grandissimo ritardo, ho finalmente aggiustato il problema dello sfondo del blog, che per quanto bello e adatto, rendeva oggettivamente difficile la lettura (quasi impossibile in alcuni casi).

Purtroppo il periodo non è stato e non è dei migliori ed è stato un aspetto passato un pò in sordina.

Visto il fenomeno Airburst ho pensato di sistemare lo sfondo con qualcosa che richiamasse la massiccia nuova versione di BB (se a qualcuno dovesse sfuggire il legame tra quest'ultimo e il nuovo sfondo, potete trovare la soluzione visionando l'introduzione del gioco, in particolare la formazione del logo a fine video), con un risultato spero migliore ai fini della miglior leggibilità, ma mi auguro anche di bell'aspetto :)

Buona navigazione!

martedì 1 marzo 2011

Voglia di un drink?

Proprio come è successo (e continua a succedere) per alcune saghe videoludiche di particolare richiamo (come Final Fantasy VII Advent Children o come è successo per l'ultimo tredicesimo capitolo), anche Border Break può ora contare sul proprio set di drink dedicati:


Se siete tra i tanti turisti con l'abitudine di camminare per le vie nipponiche con una bevanda sempre a portata di mano, perchè non optare per un bel drink dedicato al proprio arcade preferito, piuttosto che per un anonimo succo di mela?

Come tutti gli altri drink di questo tipo, anche questo set dedicato a BB sarà facilmente reperibile in molti Kombini e in alcuni negozi di carattere videoludico. In quest'ultimo caso, al contrario dei famosi mini-market, potrete avere la possibilità di acquistare l'intero set in scatoloni con logo a tema, idea molto carina per fini collezionistici.

sabato 22 gennaio 2011

Babbo Natale arriva con un mese di ritardo

28 giorni per la precisione.
Teoricamente preso come "autoregalo" per il Natale appena passato, ma conscio fin dall'inizio che il tutto sarebbe arrivato ad albero e Presepio ormai smontati.

Come già detto in qualche post passato, Novembre e Dicembre sono stati dei mesi di fuoco per quando riguarda la "gadgettistica" di Border Break, tra model kit e O.S.T. per "celebrare" l'uscita nelle sale del pesantissimo Airburst.

Per quanto mi riguarda, diciamo che mi sono autoregalato un pacco ghiotto un pò misto: non solo Border Break, ma sicuramente tutto di carattere squisitamente arcade:


La Memorial Box di Virtual On Force come già presumibilmente saprete (se avete seguito in passato questo spazio), contiene un codice da utilizzare per poter ottenere una particolare personalizzazione per il proprio Blast Runner, tutta dedicata ad uno dei VR di Virtual On; ma omaggio molto gradito è stato anche il ritrovarsi la mini guida di Airburst al cabinato, che generalmente trovate all'interno di alcune sale giochi nipponiche.
Avendo già quella della versione liscia del gioco, mi ha fatto indubbiamente piacere "completare" l'esigua collezione in questo modo ;D

Approfitto di questo intervento per segnalarvi la una galleria aperta du Flickr appositamente per situazioni come queste e dove potete trovare al momento fotografie varie degli acquisti a tema fatti fino ad oggi e che verrà chiaramente aggiornata per acquisti futuri.
Purtroppo, in tutti questi mesi, non ho ancora trovato il giusto tempo per dipingere il model kit del Cougar originale e considerando che la versione S mi è arrivata da praticamente un giorno, non posso assicurarvi di essere in grado di fotografarli in tempi più o meno brevi.

Concludo lasciandovi l'url alla galleria Flickr dedicata a Border Break:
http://www.flickr.com/photos/hittakara-bb/sets/72157625736878054/

E nel caso siate interessati alla Memorial Box del Force, potete trovare le rispettive foto quì: http://www.flickr.com/photos/hittakara-bb/sets/72157625873611762/